- tämä on ollut kova vuosi eSportsille. Huimat arvostukset ovat laskeneet, sijoittajat ovat viilentyneet ja yritykset ryntäävät käynnistämään uudelleen.
- metodologia
- arvokkaimmat ESPORTS-yhtiöt
- arvo: 410 miljoonaa dollaria
- 1 vuoden muutos: 3%
- arvioidut tulot: $45 miljoonaa
- tuotot Esportsista: 50%
- Franchise – joukkueet: LCS-TSM
- Franchise-joukkueet: Apex Legends, Fortnite, Icon Influencers, Magic The Gathering, PUBG, PUBG Mobile, Rainbow 6, Super Smash Bros, Team Fight Tactics, Valorant
- omistaja: Andy Dinh
- Cloud9
- arvo: 350 miljoonaa dollaria
- 1 vuoden muutos: -13%
- arvioidut tulot: 30 miljoonaa dollaria
- Esportsin tuotot: 70%
- Franchise-joukkueet: LCS-Cloud9, OWL-London Spitfire
- Ei-Franchise-joukkueet: CS: GO, Fortnite, Halo, Hearthstone, Rainbow 6, Super Smash Bros, Teamfight Tactics, Valorant, World of Warcraft
- omistaja: Jack ja Paullie Etienne
- Team Liquid
- Value: $310 million
- 1-Year Change: -3%
- Estimated Revenue: $28 million
- Revenue From Esports: 89%
- Franchise-joukkueet: LCS-Team Liquid
- Ei-Franchise-joukkueet: CS:GO, Dota 2, Fortnite, Hearthstone, PUBG, Rainbow 6, Super Smash Bros, StarCraft II, Valorant
- omistaja: aXiomatic Gaming, Victor Goossens, Steve Arhancet
- FaZe Clan
- arvo: 305 miljoonaa dollaria
- 1 vuoden muutos: 27%
- arvioidut tulot: 40 miljoonaa dollaria
- tuotot Esportsista: 20%
- Franchise-joukkueet: CDL – Atlanta FaZe
- Ei-Franchise-joukkueet: CS:GO, FIFA, Fortnite, PUBG, Rainbow 6, Valorant
- omistaja: Lee Trink, Richard Bengston (FaZe Banks), Thomas Oliveira (FaZe Temperrr), Yousef Abdelfattah (FaZe Apex), Nordan Shat (FaZe Rain)
- 100 Thieves
- Value: $190 million
- 1-Year Change: 19%
- Estimated Revenue: $16 million
- Revenue From Esports: 35%
- Franchise – joukkueet: LCS – 100 Thieves, CDL-Los Angeles Thieves
- Ei-Franchise-joukkueet: Fortnite, Valorant
- omistaja: Matthew Haag, Drake, Scooter Braun, Dan Gilbert
- kenraali G
- arvo: 185 miljoonaa dollaria
- 1 vuoden muutos: 0%
- arvioidut tulot: 14 miljoonaa dollaria
- Esportsin tuotot: 75%
- Franchise-joukkueet: LCK – G, NBA 2K League-Shanghai, OWL – Soul Dynasty
- Ei-Franchise-joukkueet: Fortnite (Team Bumble), Overwatch Contenders, PUBG, valorant
- owner: Kevin Chou, Battery Ventures, Canaan Partners, Nea, Will Smith
- Enthusiast Gaming
- Value: $180 million
- 1-Year Change: nr
- Estimated Revenue: $95 million
- Revenue From Esports: 6%
- Franchise – joukkueet: CDL – Seattle Surge, OWL-Vancouver Titans
- Franchise-joukkueet: Apex, Fortnite, Madden, Valorant
- omistaja: julkinen yhtiö (TSX: EGLX)
- G2 Esports
- arvo: $175 miljoonaa
- 1 vuoden muutos: 6%
- arvioidut tulot: $19 miljoonaa
- tuotot Esportsista: 80%
- Franchise-joukkueet: League of Legends European Championship – G2
- Ei-Franchise-joukkueet: CS:GO, Fortnite, Hearthstone, Rainbow 6, Rocket League, Sim Racing Valorant
- omistaja: Carlos Rodriguez, Jens Hilgers
- NRG Esports
- Value: $155 million
- 1-Year Change: 3%
- Estimated Revenue: $20 million
- Revenue From Esports: 25%
- Franchise-joukkueet: CDL-OpTic Chicago, OWL – San Francisco Shock
- Ei-Franchise-joukkueet: Apex Legends, Fortnite, Rocket League, Valorant
- omistaja: Andy Miller, Mark Mastrov
- T1
- arvo: $150 miljoonaa
- 1 vuoden muutos: nr
- arvioidut tulot: $15 miljoonaa
- tuotot Esportsista: 60%
- Franchise-joukkueet: League of Legends Champions Korea – T1
- Ei-Franchise-joukkueet: Apex Legends, Dota 2, Fortnite, Hearthstone, Overwatch Contenders, PUBG
- omistaja: Comcast spectacor, SK Telecom
tämä on ollut kova vuosi eSportsille. Huimat arvostukset ovat laskeneet, sijoittajat ovat viilentyneet ja yritykset ryntäävät käynnistämään uudelleen.
Videopelit saattavat olla pandemian aikana raivoa, mutta pro videopelijoukkueet eivät.
vuosi sitten esports-yhtiöt-jotka pelaavat kilpailullisia versioita peleistä kuten Fortnite ja Call of Duty, joskus jopa 40 000 hengen yleisön edessä – hehkuttivat sotarastuja; ylimerkittyjä rahoituskierroksia; julkkissijoittajia kuten Drake, Stephen Curry ja Jennifer Lopez; ja tulevaisuuden, jossa pelilliset joukkueet jättäisivät NFL-joukkueet varjoonsa rahallisessa arvossa.
tuo uho on kesytetty. Kymmenen parhaan joukkueen Keskimääräinen arvo laski 240 miljoonaan dollariin vuonna 2020, 54%: n nousun jälkeen vuonna 2019, mukaan meidän yksinomainen vuosittainen ranking arvokkaimmista esports-yrityksistä. Koko toimialan liikevaihto, jonka odotettiin hyppäävän 16% 1,1 miljardiin dollariin vuonna 2020, sen sijaan laski 150 miljoonaa dollaria pandemian peruutettua useimmat live-tapahtumat, mukaan alan tutkimusryhmä Newzoo. Stadionia täynnä olevien turnausten puuttumisella oli seurannaisvaikutuksia kauppatavaramyyntiin sekä menetettyjä mediaoikeuksia ja sponsorisopimuksia.
”olemme alkaneet nähdä arvostusten muuttuvan enemmän realiteettien mukaisiksi”, sanoo Bobby Sharma, sijoitusneuvoja newyorkilaiselle esports advisory-yritykselle Electronic Sports Groupille.

FaZe Clanin fanit kannustavat Call of Duty-joukkuettaan voittoon.
Getty Images
Plateauing—arvot johtavat varhaiset sijoittajat—mukaan lukien monet pääomasijoittajat, jotka Pitchbookin mukaan ovat kaataneet 4,8 miljardia dollaria esportsiin viiden viime vuoden aikana-painostamaan yrityksiä tekemään rahaa. Esports-yritykset pyrkivät laajentamaan vetovoimaansa ja ovat nyt muuttumassa laajemmiksi viihdeyrityksiksi.
”pelaamisen moderni taistelukenttä on isommille sosiaalisen median ja YouTube-lahjakkuuksille”, sanoo John Robinson, 100 Thievesin operatiivinen johtaja, joka omistaa League of Legends-ja Call of Duty-sarjoissa kilpailevia franchise-joukkueita.
mutta pivotilla on hintansa, sillä sijoittajat ovat silppunneet ne kerrannaiset, jotka he ovat valmiita maksamaan kilpailukykyisistä joukkueista, samalla kun uudemmat yritykset arvotetaan vielä halvemmalla.
listan kärjessä on losangelesilainen TSM (entinen Team SoloMid), jonka arvo on 410 miljoonaa dollaria. Yhtiö lisäsi seitsenkertaista Pohjois-Amerikan Valioliiga of Legends-joukkuettaan hankkimalla Blitzin viime vuonna. Mainosten tukema sovellus, jolla on 10 miljoonaa aktiivista kuukausikäyttäjää ja joka tarjoaa pelianalyysejä ja koulutustilaisuuksia, muodostaa nyt puolet yhtiön 45 miljoonan dollarin liikevaihdosta. Toisena tämän vuoden listalla on Cloud 9, toinen LA-pohjainen yritys, jonka arvo on 350 miljoonaa dollaria, alas 13% vuodesta 2019.

TSM: n League of Legends-joukkue on yksi pelin menestyneimmistä.
Getty Images
arvoltaan 190 miljoonaa dollaria, 100 varasta hyppää listamme viidennelle sijalle, sijalle 10 vuonna 2019. Entisen Call of Duty-mestarin Matthew ”Nadeshot” Haagin, 28, perustama yhtiö odottaa tekevänsä tänä vuonna 16 miljoonan dollarin tulot, eli 60 prosentin harppauksen. Suurin osa yhtiön liikevaihdosta on tapahtunut muualla kuin kilpapelaamisessa.
tammikuussa yhtiö avasi 15 000 neliön koulutuskeskuksen ja tuotantostudion, ja lokakuussa se teki sopimuksen kykyjenetsijätoimisto CAA: n kanssa avusta saada sisältönsä levitettyä valtavirran alustoille, kuten Netflixille ja Amazonille. Lisäksi 100 varasta upottaa varpaitaan perinteiseen urheiluun; marraskuussa se allekirjoitti YouTube-tähdet 2hype, jotka ovat keränneet koripalloaiheisten haastevideoidensa kautta 18 miljoonaa tilaajaa.
se on FaZe Clanin pelikirjasta lainattu sivu. Los Angelesissa toimiva yritys tuottaa 80 prosenttia 40 miljoonan dollarin liikevaihdostaan keskittymällä luomaan videoita pelikulttuurin ja sen tähtien ympärille. FaZen kokoonpanoon kuuluu muun muassa Twitchin suosituimpiin pelaajiin kuuluva ja alan kovapalkkaisin Nickmercs, joka ansaitsi viime vuonna 6 miljoonaa dollaria. FaZe ylpeilee nyt yli 230 miljoonaa seuraajaa kaikilla siihen liittyvillä sosiaalisilla alustoilla ja on arvoltaan 305 miljoonaa dollaria sijalle 4.
”mitä olet nähnyt viimeisen vuoden aikana, muut esports-yritykset ovat tarttumassa siihen, mikä on ollut filosofiamme 1.päivästä lähtien, eli tutkia sen uloimpia ulottuvuuksia, Mitä pelaaminen voi olla”, sanoo FaZe Clanin toimitusjohtaja Lee Trink.
mutta häviäjät peittosivat voittajat tänä vuonna. Kovimpien kärsijöiden joukossa oli Immortals Gaming Club, toinen losangelesilainen ryhmä, joka putosi listalta, koska keskittyi yksipuolisesti kilpapelaamiseen. Kahden vuoden aikana IGC maksoi 58 miljoonaa dollaria kaupunkilaisjoukkueista, jotka kilpailevat jokaisessa kolmessa suuressa franchise-liigassa: Call of Duty Leaguessa (CDL), League of Legends Championship Seriesissä (LCS) ja Overwatch Leaguessa (OWL). Livetapahtumien peruutukset iskivät liikevaihtoon 23 prosenttia, ja yhtiö alkoi purkaa joukkueita.
viime kuussa, se myi CDL franchising 100 Thieves ja sen OpTic Gaming tuotemerkki, arvoltaan $10 miljoonaa Forbes arviot, sen alkuperäinen luoja-Hector ”HECZ” Rodriguez, nyt NRG Esports ’ co-toimitusjohtaja-käyttää kyseisen yhtiön Chicago-pohjainen CDL franchising. Immortals on nyt tiettävästi ostamassa PÖLLÖFIRMAANSA. Kun liikevaihdon odotetaan laskevan 8,5 miljoonaan dollariin tänä vuonna, joukkueen arvo on alle puolet Forbesin vuonna 2019 arvioimasta 260 miljoonasta dollarista.
”monet esports-yhtiöt keräsivät pääomaa perustuen paisuneisiin odotuksiin markkinoiden yhdistymisestä, erityisesti Yhdysvalloissa”, sanoo Jens Hilgers, esports-sijoittaja Bitkraft Venturesin perustajaosakas ja G2 Esportsin osaomistaja, joka on listalla sijalla 7 175 miljoonan dollarin eli 6 prosentin nousussa. ”Nyt jotkut näistä yrityksistä on pelata catchup noilla odotuksilla.”
”jos tavoite on vain olla Dallas Cowboys, se on siistiä, mutta se on kaukana.”
se on alan laajuinen laskelma, että Sharma, esports investment advisor, sanoo trimmata heikkoja, voimaannuttaa vahvoja ja avaa ” erittäin mielekkäitä mahdollisuuksia ja ylösalaisin.”
tulot romahtivat Los Angelesissa toimivalla NRG: llä sen jälkeen, kun sen CDL-ja OWL-joukkueet joutuivat perumaan lipunmyyntitapahtumat ja järjestämään ne netissä ilmaiseksi. Osan aukkoa paikkasi sen korkeamman katteen sisältöliiketoiminta, muun muassa Sponsoroidut streamit Twitchissä ja videot YouTubessa. Viime kuussa yhtiö avasi Linnan, hupitalon, pelaajaversion veljeskuntatalosta ja tuotantostudion suoltamaan digitaalista sisältöä, jota voi myydä sponsoreille. NRG on arvoltaan arviolta 155 miljoonaa dollaria tänä vuonna, kasvua 3%.
”jos tavoitteena on vain olla Dallas Cowboys ja toimia vain kilpapelaamisessa, se on siistiä, mutta siihen on pitkä matka”, sanoo Andy Miller, NRG: n toimitusjohtaja ja NBA: n Sacramento Kingsin osaomistaja. ”Ei tule olemaan yksi asia pelaamista tehdä sinulle rahaa.”
metodologia
tämän rankingin kokoamiseksi Forbes puhui kahdellekymmenelle esports-organisaatiolle, sijoittajille, sijoittajien neuvonantajille ja analyytikoille. Taulukkomme liikevaihtoluvut edustavat arviota vuodelle 2020 ja ne on eriytetty kilpapelaamiseen ja siihen liittyvään liiketoimintaan yhtiöiden antamien tietojen perusteella. Jokaiselle käytetään erilaisia kerrannaisia. Aikaisemmat rankingit perustuivat pääomankorotuksiin ja omaisuuden myyntiin, joita oli rajoitettu vuonna 2020; ainoa merkittävä liiketoimi oli IGC: n CDL-franchisingin Myynti 100 Thieves at costille.
Enthusiast Gaming sijoittuu ensimmäistä kertaa. Elokuussa yhtiö osti Omnia median ja laajensi tavoittavuuttaan yhteensä 300 miljoonaan pelaajaan kuukausittain, tehden siitä pohjois-Amerikan suurimman pelimedia-Alustan. Yhtiö kertoi, että sen odotetaan tekevän tänä vuonna 95 miljoonan dollarin liikevaihdon, joka sisältää 61 miljoonaa dollaria mainososaketuloja, jotka on sopimuksen mukaan velvoitettu maksamaan sen sisällöntuottajille. Esports liikevaihto muodostaa vain 6% liikevaihdosta. Huomioon markkinoiden vaihtelut, käytimme keskimääräinen yrityksen arvo syyskuun 1 ja joulukuun 1 ja arvo yhtiö on $180 miljoonaa, sijoitus No. 7 listalla. Forbesin laskelmien mukaan lukuun ottamatta lahjakkaille maksettuja mainososaketuloja-luku pois muiden listalla olevien yritysten ilmoittamista tuloarvioista-Harrastajapelaamisen arvo on 5,5 – kertainen. Kaikki muut rankingissa ovat yksityisiä yrityksiä.
arvokkaimmat ESPORTS-yhtiöt
arvo: 410 miljoonaa dollaria
1 vuoden muutos: 3%
arvioidut tulot: $45 miljoonaa
tuotot Esportsista: 50%
Franchise – joukkueet: LCS-TSM
Franchise-joukkueet: Apex Legends, Fortnite, Icon Influencers, Magic The Gathering, PUBG, PUBG Mobile, Rainbow 6, Super Smash Bros, Team Fight Tactics, Valorant
omistaja: Andy Dinh

Ethan Pines Forbesille
Cloud9
arvo: 350 miljoonaa dollaria
1 vuoden muutos: -13%
arvioidut tulot: 30 miljoonaa dollaria
Esportsin tuotot: 70%
Franchise-joukkueet: LCS-Cloud9, OWL-London Spitfire
Ei-Franchise-joukkueet: CS: GO, Fortnite, Halo, Hearthstone, Rainbow 6, Super Smash Bros, Teamfight Tactics, Valorant, World of Warcraft
omistaja: Jack ja Paullie Etienne
Team Liquid
Value: $310 million
1-Year Change: -3%
Estimated Revenue: $28 million
Revenue From Esports: 89%
Franchise-joukkueet: LCS-Team Liquid
Ei-Franchise-joukkueet: CS:GO, Dota 2, Fortnite, Hearthstone, PUBG, Rainbow 6, Super Smash Bros, StarCraft II, Valorant
omistaja: aXiomatic Gaming, Victor Goossens, Steve Arhancet

Getty Images
FaZe Clan
arvo: 305 miljoonaa dollaria
1 vuoden muutos: 27%
arvioidut tulot: 40 miljoonaa dollaria
tuotot Esportsista: 20%
Franchise-joukkueet: CDL – Atlanta FaZe
Ei-Franchise-joukkueet: CS:GO, FIFA, Fortnite, PUBG, Rainbow 6, Valorant
omistaja: Lee Trink, Richard Bengston (FaZe Banks), Thomas Oliveira (FaZe Temperrr), Yousef Abdelfattah (FaZe Apex), Nordan Shat (FaZe Rain)
100 Thieves
Value: $190 million
1-Year Change: 19%
Estimated Revenue: $16 million
Revenue From Esports: 35%
Franchise – joukkueet: LCS – 100 Thieves, CDL-Los Angeles Thieves
Ei-Franchise-joukkueet: Fortnite, Valorant
omistaja: Matthew Haag, Drake, Scooter Braun, Dan Gilbert

Getty Images
kenraali G
arvo: 185 miljoonaa dollaria
1 vuoden muutos: 0%
arvioidut tulot: 14 miljoonaa dollaria
Esportsin tuotot: 75%
Franchise-joukkueet: LCK – G, NBA 2K League-Shanghai, OWL – Soul Dynasty
Ei-Franchise-joukkueet: Fortnite (Team Bumble), Overwatch Contenders, PUBG, valorant
owner: Kevin Chou, Battery Ventures, Canaan Partners, Nea, Will Smith
Enthusiast Gaming
Value: $180 million
1-Year Change: nr
Estimated Revenue: $95 million
Revenue From Esports: 6%
Franchise – joukkueet: CDL – Seattle Surge, OWL-Vancouver Titans
Franchise-joukkueet: Apex, Fortnite, Madden, Valorant
omistaja: julkinen yhtiö (TSX: EGLX)

Newscom
G2 Esports
arvo: $175 miljoonaa
1 vuoden muutos: 6%
arvioidut tulot: $19 miljoonaa
tuotot Esportsista: 80%
Franchise-joukkueet: League of Legends European Championship – G2
Ei-Franchise-joukkueet: CS:GO, Fortnite, Hearthstone, Rainbow 6, Rocket League, Sim Racing Valorant
omistaja: Carlos Rodriguez, Jens Hilgers

Getty-Pääkirjoitus